初心者用 資産運用基本知識
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ソルベンシーマージン比率
保険会社の財務体質や経営の健全性を測る指標の一つで、その保険会社の保険金支払余力を示す。
ソルベンシーマージン比率は、自己資本相当額を想定されるリスクの合計で割ったもので、数値が高ければ高いほど、安全度は高いといえる。
為替に対して 0 以上 1 以下の数を対応させる関数を確率測度といい P と書き、事象 A の起こる確率は P(A) となる。Ω 自体は常に全事象と呼ばれる事象であり、全事象の起こる確率は 1 でなければならない。P も勝手に決めていい関数であるが、確率測度の公理を満たすように定める必要がある。客観確率の持ついくつかの性質を選んだものであるが、ベイズ統計学のような主観確率を問題とする場合でも、人間はこの公理を満たすほど合理的な基準で確率を定めると仮定することによって、主観確率のモデルとして確率測度を使用する。
確率空間
標本空間 Ω と事象の全体 F と確率測度 P の組を確率空間と呼ぶ。確率の問題を確率論的に定式化するということは、この確率空間を定めることである。しかし、通常はその問題にはどのような確率変数が存在するかということを調査し、必要となる確率変数をすべて含むことができるぐらい巨大な Ω を定める。
確率変数
外貨預金で定義された実数値関数で、F 可測であるものを確率変数と呼ぶ。確率変数は、例えば「サイコロの目」のように、ランダムに値が決まる対象を定式化するものである。この定式化では、確率変数の値は「Ω からランダムに選ばれた ω」を元に自動的にひとつに定まる。すなわち、確率変数のランダムさの要因は「Ω からランダムに ω が選ばれる」ということのみになる。F 可測であるというのは、確率変数が ω に関してもたらす情報が F による情報を超えないということである。例えば、F によって区別できない複数の ω があるとすると、確率変数の値によっても、それらを区別することはできない。 突然確変(突確)
突確は、出玉がほとんど得られない大当たりを経由して突入するシステムで、低確率状態からいきなり高確率状態に突入するように見せかける演出であるのが特徴。確変は法律上必ず大当たりを経由して突入すると定められているため、実際にはアタッカーが短時間にたいてい2回開放し(主に0.5秒程度×2回。2回開くのは法律上『大当たりは2回以上アタッカーが開くこと』と定められているため。ちなみにこの間にアタッカーに玉が入れば、規定の払い出しがある)、高確率状態に移行する。そのため、システム上では出玉がなくとも「大当たり1回」とカウントされ、パチンコホールの台上データカウンターの大当たり回数が増えるようになっている。なお突確は必ずしも2ラウンドでなければならない訳ではなく、平和の『CRスーパーブンブン丸』には3ラウンドの突確が搭載されている。
IPOが初めて搭載された機種は、平和の『CR木枯し紋次郎EJ』だが、当時は確変割合の上限が50%までと決められていた為、出玉の得られる確変大当たりの割合が減ってしまい、あまり人気が無かった。2004年の規則改正により、次回まで継続の場合でも、確変割合の上限を50%超にすることが可能になった。その新基準機第三号として発売されたビスティの『CR新世紀エヴァンゲリオン(SF、SNタイプ)』には「暴走モード」と呼ばれる突確が付いており、この機能が大反響を呼んだ為、その後の多くの機種で採用される事となった。この突確搭載機種は、大当たり確率にこの「出玉ほぼゼロ当たり」を含んでおり、トータル出玉数を勘案すると、非搭載機種と比較してあまり確率が高くなっているとは言い切れない。
また、突確から派生した突然時短、突然通常というものも存在する。また、突確と紛らわしい小当たりを併用していることもあり、小当たりでは確率の状態は変化しない(突入しないし、転落しない。高確率状態で発生した小当たり後も状態は高確率のままである)。このようなシステムを採用(応用)したのが、『CRぱちんこウルトラセブン』、『CRぱちんこウルトラマン』、『CRぱちんこ仮面ライダー ショッカー全滅大作戦』、『CRぱちんこ黒ひげ危機一発2』(京楽)、『CRプロゴルファー猿』(大一)、『CR花の慶次』(ニューギン)…等を代表とする機種で、液晶演出上、主人公が敵と戦うことからバトルシステムと呼ばれる仕組みである。低確率状態から確変(突確含む)大当たりに当選した場合、大当たりから高確率状態に突入し、突然時短(2R当たり)まで高確率状態は終了しないというものである。
株によっては、確変に当選しても告知されないものがある。そういった確変は潜伏確変又は隠れ確変、確変非報知型等と呼ばれる。確変大当たりなのかそうでない(通常大当たりまたは小当たり)のか、画面を見ただけでは判別が出来ないようになっている。
一般的に、「モード突入」や「ゾーン突入」などといった表現で通常時とは違う演出をさせることにより、高確率状態への期待感を煽っている。ただ、潜確では確変に当選しても電チューサポートは行われず、確変に当選しているとは気付きにくい。確変に当選していない場合はいわゆる『ガセ演出』である(それでもアタッカーが2回開放されるので『中当たり』または『小当たり』とも呼ばれる)。確変に当選した場合は内部的には高確率状態が続く為、このタイプの機種では、特に「モード」などの演出中は「当たらないから」と言って即ヤメすることは厳禁である。例として、京楽の『CRぱちんこ冬のソナタ2』のミニョンモードが挙げられる。
ちなみに、画面上では高確率状態なのかそうでないのかは判別できなくても、実際には台についている7セグの表示やLED等、"本当のメインデジタル"で判別可能になっている(但し本当に判別不可能な機種も存在する)。このため、確変に当選したかどうかは、「モード突入」などで演出が変化した瞬間にそのメインデジタル周辺を見て、ラウンドのランプが点灯しているかどうかが一つの判断材料となる。一部の店では判別をさせないようにこれらの上に広告などを被せて隠してしまう行為も行われているが、画面の一部を隠す行為自体は違法である。
なお、日工組内規により、電源投入直後は必ず確率の状態を告知しなければならないため、潜確搭載の機種であっても告知されるようになる。なお、高確率状態はRAMクリアを実行することで消去可能である(逆・・・つまり、強制的に高確率状態をセットすることは不可能)。
現代的な確率論において、確率空間とは、確率を議論しようとしている全ての事象について、それらがランダムに発生する要因をすべて集めてきて、個々の要因にたいして確率を与えたものである。この個々の要因のことを根源事象と呼ぶ。確率論においては全てのランダムの原因は根源事象にあって、他の事象のランダムさはこの根源事象から派生したものだと考える。
例として、コインを投げて表が出れば 10 円もらえ、裏が出れば 10 円を失うといった賭けにおいて、表にかけ続けた場合に資金を全て失うまで賭けるという問題を考える。確率論的な議論を行うには根源事象として、すべてのコインの出現パターンを集める必要がある。
無限列全てから成る集合が確率空間となる。このような非可算無限集合の各々の元に確率を割り当てるには測度論の知識が必要となる。このような理由から、現代的な確率論の成立には測度論やルベーグ積分が生まれるまで待たなければ成らなかったのである。一方で、最近では測度論の研究はほとんど確率論の研究と同義になっている。 前の例において、表に賭け続けていたのをやめて、どちらに賭けるかをランダムに決めるようにした場合は、上で考えた確率空間ではランダムさが不足している。ランダムさを補うために直積確率空間を作って、より大きな確率空間を元に議論を進めることになる。
このように十分大きな確率空間を作ると、考えている全てのランダムな事象を根源事象によって記述できる代わりに、根源事象自体が何を表していたかというのが分かりにくくなるが、確率論においては根源事象自体の性質について通常まったく考えることはない。